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触乐怪话,每天胡侃和游戏商酌的屁事、鬼事、崭新事。
图 / 小罗
最近的游戏展会上,我听到有玩家说,好多游戏皆呈现出一种同质化的趋势;还有东说念主说,游戏越来越不好玩了。这其实是个通常被反复拿起的话题,但也总能激发玩家的想考与究诘,那即是——什么样的游戏才气算好玩?
我的谜底一直是:"当代"又"经典"的游戏。字面酷好即是,游戏不仅要经典,还要当代。
一个游戏若仅仅经典,那即是今天发售的《龙与地下城无冬之夜 2:增强版》(Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2:Enhanced Edition);若仅仅当代,那即是上个月发售的《污痕圣杯:阿瓦隆的坠落》。
所谓经典很好交融,意味着袭取。但"当代"并不系数意味着卓绝,而是把那些经典的部分进行再行打磨。
最近,我又在玩一款不算新的 4X 游戏《咒语力量:投降艾欧》(SpellForce:Conquest of Eo)。浅近先容一下,它是着名的仿《魔兽争霸 3》式的 RTS "咒语力量"系列的传闻。
《咒语力量:投降艾欧》由《幻想将军 2》制作组建造,使用了"咒语力量"的布景,复原了重骁雄单元式的变装束演体验,这是它看成 IP 续作的主要特质。
但我想说的是,在这一特质外,《咒语力量:投降艾欧》起码还作念到了两个至极棒的部分。
率先是它的更新节律,简短在 2023 年的这个时辰,我就提到过这款游戏,其时我就发现,这是一款迥殊的莫得袭取"抢先体验"样式的战棋游戏。这不仅意味着建造团队有着至极完善的制作狡计,还意味着它莫得和所谓"当代 4X 游戏"沾上干系——后者一般袭取抢先体验样式,通过握住出多样 DLC 来进行超长线更新,让每个版块的体验皆系数不雷同。
这天然不错延迟游戏的生命周期,但我总嗅觉,这些建造团队我方也没料到要作念一个什么样的游戏,给玩家怎样的体验。
《咒语力量:投降艾欧》就系数幸免了这个问题。当今的游戏和 2023 年的 1.0 版块比拟,虽然多出了好多样式,好多种族,但那股气质一直莫得变化。
现时的《咒语力量:投降艾欧》有战役样式,有教程样式,有就地舆图的遭受战,也有塔防样式,你不错看到建造团队正在这个游戏中作念试验,尝试更多可能,去科罚战棋游戏破局后体验乏味的问题。
这是一个访佛让玩家在结尾会战前积聚力量、最终迎来决战的样式
其次,我野心说说《咒语力量:投降艾欧》"经典"和"当代"的部分——它到底好玩在哪儿?
本色上,这款游戏的气质至极私有,你不错交融为它试图在战棋以外,复原变装束演的体验,好多遐想皆是随着设定走的,而非系数为了公说念。比如死灵法师不错用打败的敌东说念主的灵魂和尸体来打造军队,真金不怕火金方士不错在地面图上聚积、制造药剂来在交游中使用,恶魔种族不错占据军队的身材提供不同工夫……这些互异化体验至极费事,更无谓提不错挪动的主城,它需要遍及的想象力。这些皆是游戏"当代"的部分。
天然还有"经典"的部分,它确实袭取了自《Master of Magic》那一系扫数同类游戏的优秀遐想,比如"方士"系列的军种升级和进化遐想,"骁雄无敌"的藏宝点遐想,还有"遗迹时期 3 "的 MCU(即藏宝点建筑不错为主城提供加成)遐想……围绕这些,《咒语力量:投降艾欧》又蚁合想象力的部分,作念出了进一步的翻新,比如适合当代东说念主明白的种族互异、挪动主城)等等。
别小看这种翻新,表面上说,咱们应该不缺有创造力的建造者。但事实上,在这个时期,有才气作念"遐想"的建造者至极稀缺。
某种酷好酷好上,作念这些遐想在这个时期也正在酿成一种稀缺的才气
我认为线上赌钱APP大全,每一个可爱玩 4X 游戏的东说念主,皆应该来试试《咒语力量:投降艾欧》。
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