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最近,《漫威争锋》的推出进一步扩张了漫威照旧奏效的游戏市集。在影视上,漫威打造的漫威电影寰球 MCU 让它从好意思漫超等枭雄变为了行家热点 IP,可是在游戏方面赌钱赚钱app,似乎悉数作品王人彼此孤立。

在最近一次播客中,漫威编剧 Alex Irvine 和游戏建设者兼播客主合手东说念主 Alex Seropian 知道,践诺上他们确乎曾试图创建一个漫威游戏寰球(MGU),将多款漫威游戏交融在一个时期线下。这个办法最终莫得完了。
Irvine 也参与了《漫威争锋》在内的多个漫威游戏名目。他知道称,早期漫威曾经但愿将悉数游戏联系到一个更弘远、合手续的故事中。他说说念:“当我第一次运转制作漫威游戏时,我就有这么的办法,他们将创造一个像漫威寰球不异存在的漫威游戏寰球。”
Seropian 直到 2012 年王人在单东说念主迪士尼中枢游戏高等副总裁兼总司理,他曾试图鼓舞这个办法,但默示这存在时弊谢却。他默示:“当我在迪士尼时,这亦然我的提倡:‘嘿,让咱们把这些游戏联系在一说念。’这甚而确切 MCU 之前。但它莫得获取资助。”
Irvine 补充称,将游戏联系在一说念的复杂性让迪士尼对这个办法方寸已乱:“这太令东说念主黯然了,一位内我照旧构想好许多如何作念到这少量的好主意。”

“当我创作 ARG(侵入现实游戏,一种在现实世界和地点进行假造叙事的游戏,常常是在游戏/假造世界中笼罩陈迹并在现实世界/游戏外找到谜底的解谜,常被用于游戏宣传)时,我就在想,‘如果咱们有一些 ARG 元素,那不会很酷吗?’应该有一个玩家不错去的方位,悉数游戏王人包含它,咱们不错让他们在游戏之间往复移动。咱们不错伙同漫画,不错添加进任何的东西,不错作念原创的内容。不外,正如 Alex 所说,它没能获取投资。”
尽管在莫得资金的情况下将游戏关联仍然可行,但它在运转之前就被弃世了。两东说念主默示,这主若是由于“后勤挑战”和“里面忧虑”的结合。其时,漫威寰球王人还处于早期阶段,而游戏分享寰球(举例《心灵杀手》和《限度》的 Remedy寰球)这种见解还莫得如斯主流。漫威还必须决定游戏与电影和漫画的关联进度。
Irvine 默示:“即便在那时,咱们也在试图弄明晰‘如何制作这个 MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?咱们如何决定它是否保合手一致?’我合计其中一些问题照旧十分复杂,而迪士尼的一些东说念主并不想去向理它们。”
“你必须决定:这个游戏寰球与 MCU 或漫画有什么关系?它是否试图交融两者的元素?如果是这么,当它们彼此矛盾时要怎样办?你继承哪一个?如果这狂放了你的故事中其他方位的一些东西怎样办?在其中一些游戏中,这就像趟雷区,尤其是当它们的故事变得弘远紊乱时。”
这彰着关于迪士尼来说太贫穷了,因此公司并不肯意资助它。

其实,这也不算是赖事。因为莫得一个固定的寰球,漫威游戏的建设者领有了更多的创作摆脱,玩家也能体验到更多不同的故事,这也让漫威游戏幸免了遭受 MCU 目下碰到的情况:几个项指标垮台攀扯了全体的下滑。而像是《蜘蛛侠:多元寰球》动画电影的存在,也评释注解了一个固定的寰球很猛进度上限度了创作的各种性,摆脱的叙事大致让创作家推出更专注于自我的优秀作品。
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